Aquí esta el Teser Trailer de la producción nacional Taxidermia, en la cual tengo el honor de participar íntegramente Soy el director de segunda unidad, eso quiere decir que dirijo todo lo concerniente a efectos especiales, en este teser verán muy pocos efectos a simple vista, pero créanme que el 88% de los planos aquí tiene algún efecto digital, estoy preparando un vídeo con las explicaciones de cada efecto, espero que lo disfruten;
Entrevista que me hicieron en la radio UVM fm 96.3, con motivo del lanzamiento de la webserie Taxidermia http://www.facebook.com/webserietaxidermia?notif_t=page_new_likes
Como ha sido tónica para mi desde los últimos 7 años, estaré presente en la Concomics del presente año 2012, la diferencia es que ahora (por alguna mística razón) han publicado un pequeño articulo sobre mi persona, a raíz de mi participación en el "colectivo Termitas""facebook", agrupación a la cual le debo mucho, pero quería utilizar esta plataforma para hacer un pequeñísimo resumen de mi historia con la Concomics, el evento en su tipo mas antiguo en Chile. Hace años, escuche hablar de un evento de "anime" llamado concomix, y no me pareció relevante (no soy otaku),unos años después por azares fui a dar allí y estaba diametralmente equivocado, encontré lo que ahora se, una modesta muestra de artistas nacionales, y arte popular mundial. fui un par de años como publico, hasta que decidí unirme a un grupo llamado "FanCraft" web, que consiste en modeladores y maquetistas de Valparaiso, durante ese tiempo conocí a los grandes de las gráficas y arte pop contemporánea aprendí mucho, y hasta conocí personalidades entablando amistades como ejemplo el Señor Humberto Velez su web, Inti Carrizo al parecer es su web. Renzo Soto su blog, Tec su weby cientos de personalidades relevantes en el arte pop, después me aleje de fancraft y colabore con la fundación de AGV resumen e historia, gracias a esto pude abarcar mayor rango creativo en mis obras y bajo este método es que termine dando una charla junto a Inti Carrizo y Millan Orio, sobre efectos especiales en la ConComic del año pasado, y ahora vuelvo junto a "Termitas" amado hasta los dientes de nuevas tecnicas y plataformas comunicasionales, no se la pierdan, ha!, y este es el articulo que han publicado de mi; VER ARTICULO
El logo de la película Volver la Futuro (Back to the Future), desde niño he amado este logo, lo encontraba perfecto, ahora me di el gusto de hacerlo yo, empleando geometría 3D para crearlo, ahora lo estoy animando y tratare de subir un vídeo en formato 3D a you tube, esperen la actualización de este post. (Back to the Future™ is a registered trademark of Universal City Studios, Inc. and U-Drive Productions. All images and logos are used by permission from their respective copyright holders.)
En este video muestro una rotatoria de esta cabeza, mi primer modelo orgánico en 3d, creado en Zbrush, texturado y rendereado en 3dmax, y depurado en camera raw, ojo que los créditos del vídeo también están echos en 3D....
Experimentando con la iluminación de interiores con múltiples puntos de luz con el vray, he decidido crear una versión a mi estilo personal de los puentes de la antigua escuela de star Trek.
STAR TREK and related marks are trademarks of CBS Studios Inc.
Iconografía del manutara, para una marca la agencia Crio me solicito crear visiones icónicas y modernas del Manutara, personaje mitológico de nuestra amada Rapa Nuy, este es el resultado.
Modelo Biomecánico Virtual de la rodilla, material pedido por los chicos de la clase de kinesiología de la Universidad de Playa Ancha (Chile), para este trabajo tuve muy muy poco tiempo para su desarrollo, prácticamente un mes justo, y fue realizado con 3DMax, Photoshop y Camera Raw… y desde luego aprender un examen final de kinesiología en solo una semana sin tener un ápice de idea del tema… fue a mil por hora esa semana… pero fue divertido y muy gratificante a nivel técnico como artístico.
Esta nave es una versión caza de la nave anterior “HMS Repulse”, mientras la Hms repulse mide kilómetros de largo esta versión caza solo mide 12 metros de largo, esta nave también es un pedido del mismo cliente, me pidió expresamente que siguiera la misma línea de la nave anterior. Este modelo aunque inspirado en una nave ya echa, fue un verdadero desafío ya que el tiempo para completarla era ínfimamente reducido, y desafiaba todo pronóstico de alcanzar la fecha de entrega, no obstante el trabajo se cumplió a tiempo y con los resultado que ven ustedes en estas imágenes.
HMS Repulse; es un modelo hecho a pedido por un cliente norteamericano, como punto de partida le mostré varias formas preconcebidas por mí, naves a medio terminar que no me convencieron o ideas que murieron prematuramente… le envié un dosier con esas ideas estrelladas, el escogió una, y a esa le puse todo el talento que pude, primero el cliente me pidió que no se pareciera a el estilo de Star Trek o Star Wars, por lo que me puse a mirar distintos tipos de tecnologías para precisar una línea pocas veces vista aunque familiar.
Es de esta manera que construí el modelo, apoyado en ilustrator para diseñar las partes extras que le puse, y las zonas de alta tecnología expuestas, luego de transformar los trazos en mallas 3D vino el larrrgo proceso de crear las texturas en photoshop. El proceso se tardó aproximadamente 2 semanas, más un día de renderedo del video que está allí arriba. Comentarios y consultas serán bien recibidos.
este es un video que avía creado para unas pruebas, pero si alguien lo ha visto en las noticias por alli "no se de que hablan ok"... (repito, no se de que hablan, lo negare todo de acuerdo...)